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十年网络游戏产业之路看2D与3D游戏发展

时间:12-02 08:42来源:网络 人气: T| T| T发表评论】 【网游赛表】 【打印】 【挑错

  经过10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。今年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。

  网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。

  中国引入的第一款2D网游

  《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

  2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏,到中国第一款自主研发的2D网络游戏,中国的网络游戏产业在十年当中借助2D模式无疑取得了巨大的发展。2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,但由于引擎的功能化限制,传统2D网游在制造效率上实际要比3D产品还要费工。结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点。而在中国第一款2D网游诞生之前,国内成功运营的海外代理产品不论是即时还是回合,全部都属于2D网游类型,因此由《石器时代》起陆续进入中国的2D产品成为刺激国内网游开发企业进军2D网游市场的源动力。

  中国大陆首款2D网游

  网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,并且这一次成功的实践在积累中国第一批游戏开发人员工作经验和操作技术上起到了巨大的帮助作用。尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨。

  在《大话西游2》开始风靡的2003年,中国的网络游戏产业首次出现了海外产品与国内自主研发皆大欢喜的局面。而在技术不断的追赶学习下,中国也在2004年引来了2D网络游戏的一个发展高峰。尽管在当时3D产品已经开始崭露头角,然而其对计算机硬件水平的高要求还是没能在出现的第一时间内,击败风头正劲的2D网游模式。

  实际上,很多人对于中国第一款网络游戏和2D游戏的判断还不够明确。很多人认为《第四世界》是中国的第一款网络游戏,但这款游戏的设计风格并不属于2D。其图形界面切换的操作方式比较类似于《大富翁》或《明星志愿》等单机游戏操作风格。因此真正意义上的可互动2D网游产品依然为《大话西游》。

  中国最早引进的3D网络游戏

  2002年6月,网易为拓展自己的网游产业格局,减少自主研发带来的高风险性,代理了韩国3D网络游戏《精灵》。这是国内引进最早的3D网络游戏,但这个引入的时代对于当时的中国计算机配置水平来说,是相当奢侈的。2002年10月《精灵》出现了外挂,网易为维护网游绿色空间痛删10万帐号,创3D网游引进以来的处罚之最。随后在2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入了内测阶段。这款在海外风靡起来的3D网络游戏首次被国人玩家所接触,随后的正式上线也吸引了大批3D网游的爱好者。尽管当时的3D表现方式在人物设计上还无法完美的展现角色神态,但可以自由转换视角及更开放的操作环境,让不少国内的网游玩家开始由此关注起了3D网游。不过《魔剑》的熟悉程度在当时还并不广泛,其在随后运营中因为和世界服务器同步,出现中韩玩家相互进攻破坏彼此城堡的事件被韩方以保护本国玩家利益为名结束了国内代理企业的运营权。

  实际上,被广泛认识的3D网游是新浪于2003年11月后代理的《天堂2》,这款游戏借助当时身为门户网站的新浪在第一时间传播开来,成为了当时被广泛认识最多的3D网络游戏。随后,在第九城市2003年代理,2004开始运营的《魔兽世界》彻底开启了3D网络游戏的新局面,游戏中高效的画面风格和丰富的操作模式令至今的诸多产品都纷纷效仿。

  中国第一款自主研发的3D网络游戏

  中国第一款开始研发的3D网络游戏,源于2003年4月的《天空之城》。这一年中几乎很多时尚事物都与天空之城四字有关,其中很大的原因就是当场五月天组合以此作为自己的复出演唱会命名。《天空之城》这款游戏是当时号称中国首款3D网游的产品,游戏中设计到了很多时尚元素,包括KTV及随后才实现的网游DIY功能等。然而由于当时国内的技术还不够领先,引擎的应用还不够全面,这款最早的国产3D网游还没有问世就夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也因此宣告解体。

  在2003年,中国已经开始了自己的3D网络游戏研发之旅。但介于《天空之城》的失败,一些有准备的网络游戏运营企业开始秘密进行自己的3D研发计划。网易的《天下》在2003年就开始了秘密研发,在2005年首次测试失败之后,随后回炉再造,打造成前不久刚刚公测的《天下贰》。而在国内率先运营自主研发3D网游的企业却是完美时空,这家在2005年11月24日运营《完美世界》的新公司,借此开启了自己在中国网络游戏市场的打拼之旅。

  2D网络游戏的十年发展之旅

  2D网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,在2008年易观国际发布的《2008年中国网络游戏市场产品专题报告》中指出,2D网络游戏所拥有的市场份额占据了56%,依然是市场游戏产品中的主流。2D网络游戏从一开始的简单图型模式,发展到如今的局面为之不易。甚至该游戏模式在很多被认为即将淘汰的阶段,依然坚强的生存了下来。

  2D网络游戏从传统的自我开发,到后来的大批量出产,再到运营模式的变更,发展到如今使用3D引擎直接开发画质精美的2D游戏。2D网络游戏产品已经不再是单一一一种发展形态来出现了,2009年众多国内大型网游企业对2D网游的再次关注,使得这一在中国历史最久的游戏模式继续得到了发扬,并迎来了自己全新一轮的发展。

  2D网络游戏产品的优势在于自身的表现方式独特,在对视觉疲劳反应敏感的玩家眼中,这样的游戏方式无疑是最好的表现方式之一。另外,2D网络游戏对于计算机的硬件水平要求也相对较低,然而伴随如今国产网络游戏开发技术的不断进步,一些拥有超越3D网游体积的超大内容2D网游也不断出现,更加丰富了2D网游的内容。

  在游戏内容设计上,2D网游的创新也在不断的发展。从一开始的简单即时打怪或回合打怪,到如今的各种回合游戏都开始注重策略性。2D网络游戏已经成为一个可以体验与3D网游内容相当的特殊游戏模式载体。这种在理念上的变化,让2D网络游戏拥有了更好的未来市场空间。

  3D网络游戏的五年发展之旅

  3D网络游戏的发展较2D网络游戏较晚,尽管只有5年的发展时间,但从引进到自主研发开始,中国本土3D网络游戏的历史也已经走过了近五个年头。这期间,从完美时空第一次运营《完美世界》,到随后出现的各类3D产品,尽管期间成功多于失败,但在2009年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网易为代表的几家3D网游龙头企业。这些企业开发的3D网游不仅效果出众,也在国产3D网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。

  3D的首款国内自主研发引擎于2005年推出,目标科技通过对当初信息产业部下达的课题进行研究,利用自主研发的“OverMaxSDK”游戏平台,开发出了包括数据库引擎、图像引擎、多煤体引擎和文本引擎为一体的“GFX-3D”游戏引擎。东游网据悉这一引擎在推广上的力度却没有预期的成为公版引擎农民顺利。随后国内各网游企业依靠自身强大的技术资金,纷纷自我解决了3D引擎的难题。这其中有的通过进口,有的通过自主研究,但几年之后基本多数主流企业都拥有了3D网游的开发能力。这样的局面虽然没能像最初想像的那样帮助国内3D网游的发展,但各企业自身对3D网游未来的关注,还是形成了一个技术方式全面的新时代。实际上,不同公司掌握各自不同的3D引擎技术对于3D网游来说是一件值得庆幸的事情,因为只有不同的技术门类,才会在企业彼此的竞争当中促进引擎效率的继续发展。

  如今的国产3D网络游戏基本已经可以于世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。就以3D游戏的表现效率来说,2005年后中国本土运营的3D网络游戏产品,几乎一款质量高过一款,呈现出了跳跃式的发展状态。很多公司为了达到超越《魔兽世界》的效果,不断提升自身的开发能力。尽管对于玩家来说有些企业的失败或成绩平平有些可笑,但对于中国的整个网络游戏产业来说,这样的模仿和学习也是深具意义的。如今,中国的3D网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。多层场景模式是3D网络游戏中可以令玩家上天入地的特殊功能,未来在国产游戏中可以自由潜水、飞行也已经不再是幻想。

  2D与3D网游交织发展的五年时间

  从2004年《魔兽世界》开启3D网游辉煌时代为开端,直到2008年中国一直是3D网游与2D网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D游戏会被3D游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型3D网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第二春。

  对于2D游戏即将消亡的说法实际也并非空穴来风,最早进入中国并征服中国玩家的《石器时代》、《魔力宝贝》等都先后在2005年宣告停运,很多人认为2D产品已经快要寿终正寝。然而,网易于2004年推出的《梦幻西游》在3D网游大行其道的时期取得了辉煌的成绩,这又突然引起了很多2D网游开发者的兴趣,一时间众多模仿产品纷纷出台,来抢夺2D网游市场的新蛋糕。然而,一味的模仿无法骗过玩家的眼睛,同类2D产品的争夺瓜分了2D网游大作以外的散户玩家之后,因为在线人数不够集中,收益效果过底而纷纷先后夭折。

  这个时期,3D网游市场本身的竞争也相当剧烈。众多的3D网络游戏,尤其是韩国模仿的魔兽作品及欧洲同类产品被大规模引进,3D网游玩家的饱和度瞬间被提升到了最高,使得众多3D网游一经推出没过多久就只能苟延残喘。加上国内众多3D本土产品的冲击,很多3D网游为了吸引眼球不得不打出所谓的“国内第一款3D城战”、“国内第一款3D策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而这一阶段在2008年后终于得到了缓解,因为此时的中国游戏开发人们开始领悟了一个道理,那就是不论2D还是3D网游,玩家所关心的并不是它拥有什么样的第一,而是其本身内容是否适合市场中玩家的需求。

  于是,2009年2D网游再一次迎来了自己的春天,但这年不论是2D还是3D网游,从开放到引进上都已经拥有了更加成熟的过程。2D网游依然可以开发是因为开放商们明确了目标用户的重要性,而这种正确的态度也使得很多国内网游企业开始多元化自己的企业模式,由原来的单一代理运营或单一开发运营,发展成如今的多数集自主研发2D,3D与代理海外优秀2D,3D产品为一体的综合性网络游戏运营企业。

  2D游戏与3D游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式的进步。甚至在日本诸多2D网游产品大规模停运的年代里,很多人认为2D网络游戏走到了头,要被3D模式所取代。东游网认为,2D网络游戏与3D网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。

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