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《三界乾坤》给力回合制魅力依旧 须核心玩法

时间:04-25 10:33来源:网络 人气: T| T| T发表评论】 【网页游戏开服表】 【打印

  去年年末,由玩会儿平台独代的仙侠修真题材回合制页游《三界乾坤》一经亮相,就获得了许多玩家的关注。随着游戏正式运营的深入,越来越多的玩家加入到了《三界乾坤》的大家庭中,体验回合制游戏的乐趣。不过众所周知的是,在当前的页游领域里,策略类、即时战斗类、横版闯关类以及休闲类游戏占的比重较大,而传统回合制虽然始终都处在主流行列,但市场表现相对于客户端网游领域内《梦幻西游》、《大话西游2》、《问道》、《大话水浒》等精品迭出的形势来说要逊色不少。那么,作为国内新兴的页游平台,玩会儿平台选择《三界乾坤》作为自己的第一款重点产品的背后究竟有怎样的考虑?对于《三界乾坤》未来一个时期的走向,以及后续版本的推出又究竟有怎样的计划?

  今天,我们有幸采访到了玩会儿平台负责人莫亮经理,就由他来为我们解答这些疑问吧。

  产品成熟,促成《三界乾坤》受青睐

  小编:您好,很荣幸能够见到《三界乾坤》以及玩会儿平台的幕后BOSS,那么,可以先来给玩家们打个招呼吗?

  莫亮:当然可以……BOSS这个称谓我可不敢当,而且我也不想像游戏里的BOSS一样整天被人“车”啊。

  小编:“车”?看来莫先生果然是老江湖啊。

  莫亮:过奖了。其实对于我们这样的运营岗位来说,懂运营,不如真正懂游戏,我坚信一个好的游戏运营工作者首先必定是个出色的玩家。

  小编:原来如此。那么,作为玩会儿平台的负责人,您能不能谈谈您个人对于《三界乾坤》的看法?为什么当初会选择这款游戏作为平台的第一款主打产品?

  莫亮:好的。首先,《三界乾坤》是一款很成熟的产品,在我们看到产品的时候,它的完成度已经相当高了,也因为这个原因,它在我们最初的多个选择当中脱颖而出。尤其是后来我们了解到,《三界乾坤》幕后研发团队有着很丰富的客户端网游研发经验,而这一点足以确保游戏后续版本更新维护的力度和效率。

 

  回合制生命力不减,《神仙道》、《小小忍者》本质均为回合制

  小编:当下很多游戏公司都十分热衷于动作类或者策略类游戏的研发,而《三界乾坤》却是一款传统回合制游戏,您认为《三界乾坤》在与其他游戏竞争时,有什么优势吗?

  莫亮:其实我们在游戏运营之前就做了十分充分的准备,做过十分详尽的市场调查。我们的调查结果显示,当下的很多玩家其实并不排斥回合制的游戏方式,回合制在广大玩家之中还是有着很深的影响力。同时我们对用户也做了比较全面的分析,在许多上班族中,像回合制这样以休闲玩法为主的游戏还是具有较大的市场的。所以如果和其他游戏竞争的话,我们并不惧怕。其实当下人气十分高的几款游戏,如《神仙道》、《小小忍者》在本质上都是回合制游戏,只不过他们将游戏的形式做了一些改变而已。如果把这些回合制的衍生品也计算在内的话,其实回合制已经占据了当前页游市场的半壁江山,这样来看的话,还能说回合制不给力么?

  小编:这么说来的话,的确是这样啊……另外,《三界乾坤》是一款修真题材的网页游戏,对于修真这样新兴的文化您有什么看法呢?

  莫亮:修真是近些年来,由网络文学当中发展起来的新鲜事物。不过对于我们中国玩家来说,修真其实并不是看不透的云雾。我们平日里接触到的神话故事就是现在修真文化的原型。所以这些看起来既有些玄幻,但又让人感到十分熟悉的元素,可以让广大玩家十分自然地接受。除了《三界乾坤》之外,当下十分火热的“凡人修真”等游戏就是鲜明的例子。我们也致力于给予玩家们,一个最具东方风格的修真世界,让玩家可以在游戏的世界中忘却现实中的烦恼。

 

  革命性玩法进入研发日程,全民联赛将开启

  小编:今后《三界乾坤》还将有什么新鲜的玩法出现吗?在核心玩法方面,会不会有什么重大突破?

  莫亮:其实大家可以看到,农历新年后,《三界乾坤》加大了版本更新力度,新增了两个全新的系统和两个日常玩法,这种更新频率和力度在整个页游领域来说都是绝对罕见的。但可以告诉大家的是,我们的研发团队并没有就此松懈,相反,他们正在紧张筹备新玩法的制作。大家将在《三界乾坤》里看到一些此前从未出现在回合制页游中的创新性玩法。而在核心玩法方面,《三界乾坤》会结合页游用户的实际需求,逐渐增加一些更适合休闲型玩家,时间要求上更随意的基本玩法,但这一切都是建立在回合制战斗的核心玩法不动摇的前提下的。

  另一方面,我们大规模的跨服联赛即将启动,今后不同服务器内的高端队伍都将在跨服战当中找到可以匹敌的对手,游戏内的顶尖高手们“高处不胜寒”的日子即将结束。

  小编:那么最后,我们要再次感谢莫亮先生能够在百忙之中接受今天的专访,祝愿《三界乾坤》能够取得更好的成绩,也祝愿玩会儿平台越来越红火!

  莫亮:谢谢。其实能在这里和玩家们分享我的想法,也是一件十分有意义的事情。

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